Hätte erwartet das ich mehr schaffe … die Einschätzung von benötigter Zeit ist jedoch immer nicht wirklich akkurat 🙂 … sollte also realistischer Planen und mehr Puffer berücksichtigen ( nicht zu viel sonst lasse ich mir noch Zeit ….:-) )
#Status: Findung , Analyse, Planung (weiter)
#Gemacht:
Festlegung auf GameMaker Studio (Engine)
Übungsprojekt / Endlessrunner gemacht (Lernen) … dieser wird optional noch weiter angepasst und veröffentlicht
Kauf von Assetbundels … zur inspiration und für test zwecke
Analyse von demoProjekt angefangen .. noch fehler bei der Darstellung
Experimente mit PixelArt und Erstellung Tests ( einfacher Workflow ?)
durchgehen der Assetkataloge um ein Gefühl zu bekommen ob ich irgendwo zeit sparen kann … wenn ich assets kaufe und nicht alles selbst erstelle
Leichte Marktanalyse … 2021 Gaming Report von Unity
GDD angelegt (Game Dev. Dokument )
#Geplant:
weitere analyse eines Demo Projektes für Jump und run
Metroidvenia … was ist zu beachten ?
Stabilisierung der Entwiklungsumgebeung … Reparatur NAS und Benutzung von Alten Monitoren versuchen
weiter an den Konzept arbeiten
weiter ander Story ?
Überlegungen zu Grafik … was ist für mich machbar und Was ist realistisch
#Erfahrungen:
alles dauert doch länger
umbau der entwiklungsumgebung nötig (Datentausch und Bildschirm flache )
Einarbeitung in demo Projekt und weiteres lernen der engine ist nötig
Beschäftigung mit Lizenzen nötig … wie auch der Auflistung und Organisation .. für die Assets
GDD und Log … sollte ich wohl zusammenlegen
Pixelart ist nicht so einfach wie sieht aussieht
das war nun der zweite Eintrag zum #epGameProjekt2021
hier noch ein paar Bilder von der Entwicklung und PixelArt
ep Game Projekt 2021 – DevLog … #epGameProjekt2021
Monats Abschluss info
Ein Gameprojekt über das gesamte Jahr anstatt der üblichen monatlichen Game (Persönlichen) Jams
bedenken – Unterbrechung der Gewohnheit … bleibe ich dann drann ?
chancen – cooles größeres Projekt welches abgeschlossener ist und nicht “nur” ein Experiment
#Status: Findung , Analyse, Planung
#Gemacht:
MindMap zu Story angefangen
Grafiken die als inspiration dienen könnten gesammelt (Pure rev)
Überlegungen zur engine
Engine geupdatet ( GameMaker 2.3)
test der Gameengine in Kombination mit dem lernen der gml (Endlessrunner später mehr ? 🙂 )
grobe Projektplanung
#Geplant:
GDD anlegen ? (Game Design Dokument )
weiter mit lernen
analyse von Beispiel code
ausarbeiten des Umfangs … in GDD (9 Level , 2D , cinematic , freundlich niedlich lustig ….)
#Erfahrungen
brauche großes display
import von Grafikenen muss ich verbessern (es sind viele Klicks und schritte nötig ! … großes sprite ?)
tasten Kürzel sammeln + spezial Zeichen Mac DE Tastatur
weiter lernen ( Kurse sind oft für eine ältere version !! Anpassungen ausarbeiten nötig)
Zusatz Dokumentation mit aDevLog mini Podcast experiment in Arbeit .. soll mich dabei halten ! muss ja berichten
alles dauert länger als geplant … schon die Abarbeitung von 10min tut kostete etwa 3h ! …. hoffe das bessert sich dann nach Eingewöhnung und Einarbeitung
soweit zu ersten Eintrag in diesem Jahr zu meinem Spiele Projekt